Figma와 Adalo는 둘 다 UI를 디자인하는 툴이지만, 목적과 방식이 확연히 다르다
한마디로 요약하면:
🎨 Figma는 "디자인만" 하는 툴
🧱 Adalo는 "디자인 + 기능까지" 한 번에 앱을 만드는 툴
🔍 Figma vs Adalo 비교표
항목FigmaAdalo
| 💡 목적 | 화면(UI) 디자인만 | 앱 전체를 실제로 제작 |
| 🧰 구성 요소 | 프레임, 벡터, 텍스트, 컴포넌트 등 디자이너 도구 | 버튼, 리스트, 데이터 연결, 액션 등 앱 요소 |
| ⚙️ 기능 구현 | 불가능 (디자인만 됨) | 가능 (버튼 눌러서 화면 이동, DB 저장 등) |
| 🔄 결과물 | 프로토타입 (디자인 시안) | 실제 작동하는 앱 (MVP 완성) |
| 🎨 디테일 디자인 | 매우 정밀 (픽셀 단위 제어 가능) | 기본 스타일 제공, 디자인 자유도 낮음 |
| 🧠 협업 | 디자이너/기획자와 실시간 협업 | 앱 제작팀 내부 협업 가능 (실행 중심) |
| 🔌 외부 연동 | Notion, FigJam 등 | Airtable, 외부 API, Firebase 등 |
| 💻 코드 변환 | 안 됨 (하지만 Locofy 등으로 변환 가능) | 자체 앱으로 배포 가능 (iOS/Android) |
🎯 언제 어떤 걸 써야 할까?
상황추천 툴
| UI를 먼저 정밀하게 설계하고 싶은 경우 | ✅ Figma |
| 개발자에게 넘기기 전 디자인만 공유하고 싶은 경우 | ✅ Figma |
| MVP 앱을 빠르게 만들어 테스트하고 싶은 경우 | ✅ Adalo |
| 노코드로 앱을 직접 배포까지 하고 싶은 경우 | ✅ Adalo |
나처럼 1인 개발자이자 기획자이면서 MVP 먼저 빨리 만들고 싶은 경우엔 Adalo 만으로 충분하고
추후 UI 고급화 필요할 때 Figma 도입하는 순서가 좋다.
💡 꿀팁
- Figma에서 만든 디자인은 Adalo에 직접 가져오진 못한다고 한다.
하지만 디자인 시안을 보고 똑같이 Adalo에서 구현할 수는 있다.